Kirby’s Adventure: el último gran juego de la NES que nadie creía posible
En 1993, con la NES ya muerta, Kirby’s Adventure demostró que la vieja 8 bits aún podía hacer magia: así nació la habilidad de copiar y el Kirby rosa.
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Review de Gunstar Heroes, la obra maestra de Treasure en Mega Drive que Konami rechazó. La cima del run and gun de los 16 bits.
Review de Streets of Rage 2 en Mega Drive: combate afiladísimo, cooperativo legendario y una banda sonora de Yuzo Koshiro que sigue sonando a club noventero.
Terranigma es el RPG de acción de Quintet que reconstruye el mundo desde cero. Llegó a Europa en 1996, jamás a EE.UU., y esconde uno de los finales más demoledores de la SNES.
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Resident Evil 2 para PlayStation perfecciono el survival horror con el sistema Zapping, Mr. X y la comisaria de Raccoon City. Review del clasico Capcom de 1998.
La obra maestra política de Yasumi Matsuno que Square nunca supo vender. Analizamos por qué Final Fantasy Tactics sigue siendo el RPG táctico definitivo 25 años después.
¿Es Doom solo un juego viejo con pixeles y demonios? Descubre por qué este shooter de id Software sigue siendo una obra maestra irresistible más de 30 años después.
En 1991, Capcom lanzó un arcade que lo cambió todo. Street Fighter II: The World Warrior no solo inventó el género de lucha moderno — descubrió los combos por accidente y creó una leyenda que 30 años después sigue viva.
Analizamos 1941: Counter Attack, el shooter vertical de Capcom que convirtió la Segunda Guerra Mundial en un espectáculo pirotécnico en los recreativos de 1990.
¿Recuerdas cuando SNK decidió que ya estaba bien de ver cómo Street Fighter se llevaba todas las monedas? Así nació The King of Fighters ’94, el arcade que revolucionó los juegos de lucha con su sistema 3-vs-3.
Snow Bros. parecía un clon más de Bubble Bobble, pero este arcade de Toaplan escondía una de las mecánicas más adictivas de los 90. ¿Sigue valiendo la pena?