Review Doom (1993): El shooter que lo cambió todo
¿Es Doom solo un juego viejo con pixeles y demonios? Descubre por qué este shooter de id Software sigue siendo una obra maestra irresistible más de 30 años después.
Bienvenido a nuestra sección de reviews de videojuegos retro. Aquí analizamos con lupa (pero sin aburrirte) los clásicos que marcaron generaciones. Desde la NES hasta la Dreamcast, pasando por esa época dorada de los 16 bits.
No vas a encontrar análisis copiados de otras webs. Cada review está escrita por gente que ha jugado (y sufrido, en algunos casos) estos juegos. Hablamos de gameplay, controles, gráficos, música y, lo más importante: cómo han envejecido con el paso del tiempo.
Porque un juego de 1995 no se juzga igual que uno de hoy. Aquí valoramos si sigue siendo divertido, si sus mecánicas se sienten anticuadas o revolucionarias, y si merece la pena retomarlo en 2026.
¿Es Doom solo un juego viejo con pixeles y demonios? Descubre por qué este shooter de id Software sigue siendo una obra maestra irresistible más de 30 años después.
En 1991, Capcom lanzó un arcade que lo cambió todo. Street Fighter II: The World Warrior no solo inventó el género de lucha moderno — descubrió los combos por accidente y creó una leyenda que 30 años después sigue viva.
Analizamos 1941: Counter Attack, el shooter vertical de Capcom que convirtió la Segunda Guerra Mundial en un espectáculo pirotécnico en los recreativos de 1990.
Review del clásico Pac-Man de 1980: el arcade de Namco que convirtió un círculo amarillo en el mayor icono cultural de los videojuegos. Fantasmas, Power Pellets y el mítico bug del nivel 256.
Machaca esqueletos a lomos de un dragón en este clásico de Sega que definió el beat ’em up de fantasía medieval. ¿Sigue siendo divertido 35 años después?
Revienta globos con un arpón mientras viajas por el mundo en este clásico de Mitchell Corporation que conquistó las recreativas en 1989. ¿Sigue siendo igual de divertido?
¿Recuerdas cuando SNK decidió que ya estaba bien de ver cómo Street Fighter se llevaba todas las monedas? Así nació The King of Fighters ’94, el arcade que revolucionó los juegos de lucha con su sistema 3-vs-3.
Snow Bros. parecía un clon más de Bubble Bobble, pero este arcade de Toaplan escondía una de las mecánicas más adictivas de los 90. ¿Sigue valiendo la pena?
Antes de la Game Boy, los salones recreativos ya ardían con la versión más competitiva de Tetris. Dos botones, trackball y un modo a dos jugadores que hacía historia.
Capcom convirtió un cómic de dinosaurios y Cadillacs en uno de los beat ’em ups más frenéticos del arcade. Descubre por qué este clásico del CPS-1 merece mucho más reconocimiento.
Review de Metal Slug, el run and gun que Nazca Corporation sacó en 1996 para Neo Geo y que sigue siendo referencia del pixel art tres décadas después.
Bushido Blade para PlayStation rompió las reglas del género de lucha: sin barras de vida, sin tiempo, un golpe puede matar. Review del clásico que sigue sin igual.