Metal Slug: La guerra más divertida del arcade
Review de Metal Slug, el run and gun que Nazca Corporation sacó en 1996 para Neo Geo y que sigue siendo referencia del pixel art tres décadas después.
Bienvenido a nuestra sección de reviews de videojuegos retro. Aquí analizamos con lupa (pero sin aburrirte) los clásicos que marcaron generaciones. Desde la NES hasta la Dreamcast, pasando por esa época dorada de los 16 bits.
No vas a encontrar análisis copiados de otras webs. Cada review está escrita por gente que ha jugado (y sufrido, en algunos casos) estos juegos. Hablamos de gameplay, controles, gráficos, música y, lo más importante: cómo han envejecido con el paso del tiempo.
Porque un juego de 1995 no se juzga igual que uno de hoy. Aquí valoramos si sigue siendo divertido, si sus mecánicas se sienten anticuadas o revolucionarias, y si merece la pena retomarlo en 2026.
Review de Metal Slug, el run and gun que Nazca Corporation sacó en 1996 para Neo Geo y que sigue siendo referencia del pixel art tres décadas después.
Bushido Blade para PlayStation rompió las reglas del género de lucha: sin barras de vida, sin tiempo, un golpe puede matar. Review del clásico que sigue sin igual.
Review de F-Zero X para Nintendo 64. El juego de carreras más rápido de los 90: 60fps, 30 naves y atajos legendarios. ¿Aguanta el paso del tiempo?
Shin Megami Tensei para Super Nintendo es el RPG oscuro que dio origen a toda la saga Persona. Negociación con demonios, fusión y decisiones que cambian el final: la review del juego que Occidente ignoró.
Secret of Mana fue el primer RPG en permitir que tres jugadores vivieran una aventura juntos en tiempo real. Tres décadas después, su modo cooperativo sigue siendo inigualable.
Silent Hill para PlayStation tiene 5 finales secretos que nadie sabía cómo obtener. 25 años después, el remake de SH2 ha Devuelto interés por el original. Te los explicamos todos.
Un ninja, una base, y ninguna segunda oportunidad. Así era Saboteur (1985), el juego que inventó el stealth antes de Metal Gear y lo hizo en un ZX Spectrum.
Fairlight fue el primer juego de ZX Spectrum en usar sprites escaneados de personas reales. ¿Sigue siendo tan impresionante su innovación técnica como lo fue en 1985?
Descubre por qué Head Over Heels para ZX Spectrum sigue siendo una obra maestra del diseño de puzzles con su innovador sistema de control dual. Una aventura isométrica que desafía tu inteligencia.
En 1987, un estudio finlandés creó The Last Ninja para Commodore 64 y cambió para siempre lo que un microordenador podía ofrecer. Un mundo abierto de verdad, sin cargas entre pantallas.
Review de Knight Lore (1984), el juego de ZX Spectrum que revolucionó los gráficos isométricos. Su motor Filmation cambió la historia de los videojuegos.
Análisis completo de Ico para PlayStation 2. El juego de Team Ico que cambió la forma de contar historias en videojuegos. ¿Ha envejecido bien?