Contra NES: la historia del código Konami que lo hizo eterno
Descubre la historia de Contra para NES, el mítico run and gun de Konami que popularizó el Código Konami, desafió a una generación y sigue siendo leyenda.
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Review del clásico Pac-Man de 1980: el arcade de Namco que convirtió un círculo amarillo en el mayor icono cultural de los videojuegos. Fantasmas, Power Pellets y el mítico bug del nivel 256.
Machaca esqueletos a lomos de un dragón en este clásico de Sega que definió el beat ’em up de fantasía medieval. ¿Sigue siendo divertido 35 años después?
Revienta globos con un arpón mientras viajas por el mundo en este clásico de Mitchell Corporation que conquistó las recreativas en 1989. ¿Sigue siendo igual de divertido?
Antes de la Game Boy, los salones recreativos ya ardían con la versión más competitiva de Tetris. Dos botones, trackball y un modo a dos jugadores que hacía historia.
Un programador español logró lo imposible con 48K de RAM: física realista, mundos isométricos y una filosofía que cambió los juegos para siempre.
Paco Menéndez programó La Abadía del Crimen con 22 años y cambió los videojuegos españoles para siempre. Esta es la historia de un ingeniero que veía el código como arquitectura pura.
Un ninja, una base, y ninguna segunda oportunidad. Así era Saboteur (1985), el juego que inventó el stealth antes de Metal Gear y lo hizo en un ZX Spectrum.
Fairlight fue el primer juego de ZX Spectrum en usar sprites escaneados de personas reales. ¿Sigue siendo tan impresionante su innovación técnica como lo fue en 1985?
Descubre por qué Head Over Heels para ZX Spectrum sigue siendo una obra maestra del diseño de puzzles con su innovador sistema de control dual. Una aventura isométrica que desafía tu inteligencia.
¿Cuáles fueron las máquinas arcade más despiadadas de los 80? Ghosts ‘n Goblins, Robotron, Sinistar, Gradius III y Defender. Prepárate para sufrir.
¿Alguna vez te has enfrentado a algo tan difícil que preferable morirías mil veces antes que rendirte? Así se siente Ghosts ‘n Goblins. Corría el año 1985 y Capcom decidió que los jugadores de arcade necesitaban un entrenamiento mental intensivo. El resultado? Un juego de plataformas donde cada salto puede ser tu último aliento. Pero…