Milagros en 8 bits: De Sir Fred a La Abadía del Crimen
Un programador español logró lo imposible con 48K de RAM: física realista, mundos isométricos y una filosofía que cambió los juegos para siempre.
Un programador español logró lo imposible con 48K de RAM: física realista, mundos isométricos y una filosofía que cambió los juegos para siempre.
Paco Menéndez programó La Abadía del Crimen con 22 años y cambió los videojuegos españoles para siempre. Esta es la historia de un ingeniero que veía el código como arquitectura pura.
Un ninja, una base, y ninguna segunda oportunidad. Así era Saboteur (1985), el juego que inventó el stealth antes de Metal Gear y lo hizo en un ZX Spectrum.
Fairlight fue el primer juego de ZX Spectrum en usar sprites escaneados de personas reales. ¿Sigue siendo tan impresionante su innovación técnica como lo fue en 1985?
Descubre por qué Head Over Heels para ZX Spectrum sigue siendo una obra maestra del diseño de puzzles con su innovador sistema de control dual. Una aventura isométrica que desafía tu inteligencia.
Review de Knight Lore (1984), el juego de ZX Spectrum que revolucionó los gráficos isométricos. Su motor Filmation cambió la historia de los videojuegos.
Freddy Hardest, el juego de ZX Spectrum de 1987 que nos traumó de niños. Una review con amor, trauma y 875 pesetas de dificultad.