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  • Castlevania Symphony of the Night: la review definitiva del metroidvania que lo cambió todo
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    Castlevania Symphony of the Night: la review definitiva del metroidvania que lo cambió todo

    Porjuanjobt 8 de marzo de 20268 de marzo de 2026

    Review de Castlevania Symphony of the Night: el juego de 1997 que inventó el género metroidvania y revolucionó los videojuegos.

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  • EarthBound: El fracaso comercial que se convirtió en leyenda
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    EarthBound: El fracaso comercial que se convirtió en leyenda

    Porjuanjobt 7 de marzo de 20267 de marzo de 2026

    Descubre la historia de EarthBound, el RPG de Super Nintendo que fracasó en Occidente pero se convirtió en un clásico de culto imprescindible.

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  • Street Fighter II: La Historia de la Portabilidad que Creó un Género
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    Street Fighter II: La Historia de la Portabilidad que Creó un Género

    Porjuanjobt 7 de marzo de 20267 de marzo de 2026

    El juego que nadie pedía y todos querían En 1991, Capcom lanzó Street Fighter II en arcades y cambió la industria para siempre. Pero lo más sorprendente de esta historia no es el éxito en las salas recreativas —eso era casi predecible—. Lo realmente loco es lo que pasó después, cuando el juego cruzó el…

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  • Freddy Hardest: El juego que nos traumó (y amamos) en los 80
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    Freddy Hardest: El juego que nos traumó (y amamos) en los 80

    Porjuanjobt 1 de marzo de 20261 de marzo de 2026

    Freddy Hardest, el juego de ZX Spectrum de 1987 que nos traumó de niños. Una review con amor, trauma y 875 pesetas de dificultad.

    Leer más Freddy Hardest: El juego que nos traumó (y amamos) en los 80Continuar

  • El caótico desarrollo de Chrono Trigger: así el ‘Dream Team’ creó una obra maestra por accidente
    Historias

    El caótico desarrollo de Chrono Trigger: así el ‘Dream Team’ creó una obra maestra por accidente

    Porjuanjobt 1 de marzo de 20261 de marzo de 2026

    El «Dream Team» que casi destruye Chrono Trigger antes de terminarlo En 1995, Square publicó un RPG que cambiaría la industria para siempre. Lo que poca gente sabe es que durante el desarrollo, el juego estuvo tan maltrecho que Hironobu Sakaguchi —el padre de Final Fantasy— admitió públicamente: «Casi se convierte en un juego mediocre,…

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